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2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」シリーズのプレイアブルキャラクター、 カルル=クローバーの攻略wikiです。 携帯の方はこちらから。 CS版wikiはこちら したらば掲示板 カルル=クローバーpart16 カルル=クローバーpart15 カルル=クローバーpart14 カルル=クローバーpart13 カルル=クローバーpart12 カルル=クローバーpart11 カルル=クローバーpart10 カルル=クローバーpart9 カルル=クローバーpart8 カルル=クローバーpart7 カルル=クローバーpart6 カルル=クローバーpart5 カルル=クローバーpart4 カルル=クローバーpart3 カルル=クローバーpart2 カルル=クローバーpart1 他キャラクターwiki 総合/ラグナwiki/ジンwiki/ノエルwiki/テイガーwiki/タオカカwiki/レイチェルwiki/アラクネwiki/ライチwiki/バングwiki/CSカルルwiki/ ツバキwiki/ハザマwiki/マコト=ナナヤwiki/ヴァルケンハインwiki/プラチナwiki/レリウスwiki/ バレットwiki/アマネwiki/アズラエルwiki/ ハクメンwiki/ν-13wiki/μ-12wiki/イザヨイwiki コメントフォーム(意見など) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCF 通常技性能 必殺技性能 基礎コンボ BBCPEX (Ver2.01) Ver1.10からの変更点 通常技一覧 必殺技一覧 補正表一覧 基本コンボまとめ 応用コンボまとめ TIPS キャラ対 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 BBCP Ver1.10 前Verからの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボまとめ 初心者向けTIPS キャラ対 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 BBCP プロフィール 通常技 必殺技 補正表 コンボ FAQ キャラ対策 リンク BLAZBLUE @wiki @wiki @wikiご利用ガイド BLAZBLUE BBS 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キャラ別wiki ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ν-13(Λ-11) ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ テルミ ココノエ Total - Today - Yesterday - 更新履歴 取得中です。
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利貴方は、この世界の悪そのもの!私が今ここで裁く! 敗北もうやめとけ、テメェじゃ俺に勝てねぇよ。 VSジン 勝利ジン・・・にい・・・うっ・・・ああ!・・・罪人に裁きを・・・! 敗北ツバキ、まだ間に合う。武器を捨てろ、早く帰るんだ。 VSノエル 勝利この世界に秩序は必要なの。ならばノエル、あなたはこの世界に・・・不要。 敗北ツバキ、私達が闘う意味なんてない・・・・・・! VSテイガー 勝利第七機関・・・統制機構に仇なす者達・・・断罪に値する! 敗北図書館とはいえ、やはり女子供を相手するのは堪える。だが私とて引き下がるわけにはいかないのだ。 VSタオカカ 勝利貴方と遊んでいる暇はないの。邪魔よ。 敗北約束通りそのおむねをムニムニさせるニャス!・・・・・・そんな約束してないニャス?・・・・・・言ってなくても、関係ないニャス!ムニムニさせるニャス! VSレイチェル 勝利貴方は帝の敵・・・ならば私の敵!! 敗北十六夜は貴方には過ぎた物だわ。家に帰って、おままごとをしている方がお似合いよ。 VSアラクネ 勝利下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 敗北苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 VSライチ 勝利帝のためにあなたの役割を果たしなさい。 敗北退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 VSカルル 勝利カルル君。どういう理由があれ秩序を乱す事は受け入れられない…拘束します。 敗北先輩・・・・・・僕もこれ以上のことはしたくない。だから最後に一つだけ質問するよ・・・・・・父さんはどこ? VSバング 勝利イカルガの生き残り・・・帰ってこなければもう少し生きられたものを・・・。 敗北まるで花のような可憐で御淑やかな佇まい。いやぁ嫁にするならお主のような女性がいいのかもしれんな! VSハクメン 勝利ハクメン様・・・貴方も帝の・・・いいえ、私の敵なのね・・・ 敗北十六夜の力は貴様が考えている以上の力だ。代償もまた然り・・・・・・今すぐその力に頼るのは止めろ。 VSツバキ 勝利これも十六夜の影響だと言うの・・・? 敗北上と同じ。 VSハザマ 勝利大尉、これでよかったのですか?帝の意思とはいえ生産的な活動とは思えませんでしたが… 敗北いやぁさすが十六夜!中々に立派だ。これなら帝もお喜びになられますよ。よかったですね~。 VSマコト 勝利マコト、あなたが悪いのよ・・・帝は絶対なの・・・。 敗北ツバキがここまで追い込まれる理由って何なんだよ!友達なんだから相談してよ! 友達が苦しんでるのに何もできないなんて・・・・・・あたしいやだよ! VSヴァルケンハイン 勝利貴方も帝に仇なす者ね。帝に代わり貴方に断罪を下します。 敗北今なら間に合います。十六夜の武装を解除しなさい。あなたには過ぎた物です。 VSプラチナ 勝利子供とはいえ罪は罪。貴方は法を乱したわ。悔い改めなさい。 敗北なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか?・・・・・・統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな・・・ねぇルナ? VSレリウス 勝利大佐、もうよろしいですか?私にはやるべき事がありますので。失礼します。 敗北ツバキ=ヤヨイ、帝のためにその十六夜はある。私に向けても意味のないことだ・・・・・・ VSアマネ 勝利民間人のようだけど・・・邪魔立てする様なら、ただでは済みませんよ。 敗北図書館の人間がなんだっていうんだ。俺達ゃしがない旅芸人だぜ。 VSバレット 勝利絶対的な統制機構に牙を剥くなんて、なんて愚かな・・・。 敗北図書館に興味はない。大怪我する前に帰るんだな。 VSアズラエル 勝利争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。 敗北図書館風情が俺に勝とうなど100年早いぞ VSν-13 勝利貴方は何者・・・? ノエル・・・? 敗北術式兵装と認識 次のフェイズへ移行する VSμ-12 勝利ノエル・・・統制機構に従わないのならば仕方ないわね・・・さようなら・・・ 敗北ツバキ!私、あなたを止めてみせる! VSイザヨイ 勝利あなたは・・・私・・・だれ?うっ・・・ 敗北これも確率事象ということね・・・。 VSカグラ 勝利ムツキ大佐。冗談はやめてください。・・・・・・これ以上やると帝にご報告しますよ。 敗北俺の目指す世界には、お前のような人間が必要だ、ツバキ・・・。協力してくれ。 VSテルミ 勝利ハザマ大尉・・・? いや、まさかそんな・・・・・・。 敗北いや~ツバキちゃんは本当に利用しやすいいい子だったぜぇ?帝の元で死ねて、本望だろ?ヒヒヒ VSココノエ 勝利第七機関のココノエ博士ですね。帝の命により、貴方を拘束します。 敗北「封印兵装・十六夜」の危険性がよくわかっていないようだな。悪いが、預からせてもらうぞ。 VSセリカ 勝利アヤツキ・・・秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 敗北この人がツバキ=ヤヨイさん・・・・・・。早くジン達と仲直りしてほしいな。 VSΛ-11 勝利ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! 敗北術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 CS VSラグナ 勝利ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端。私はあなたを許しません。覚悟して下さい。 敗北テメェ・・・。それ「十六夜」じゃねーか! 今すぐ外せ、この馬鹿! VSジン 勝利ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが・・・・・・ありません。 敗北ツバキ・・・、今すぐ帰れ。お前には関係の無いことだ。 VSノエル 勝利ノエル・・・・・・あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。 敗北どうしてツバキが・・・・・・? 私、どうしたらいいの・・・? VSテイガー 勝利あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。統制機構の名の元に、あなたを拘束します。 敗北どんな役職だろうと図書館員であることに変わりはない。私に命令するだけ無駄だ。 VSタオカカ 勝利え、私の帽子が気になるの? だ、駄目! あげられないの! 敗北ムフフ! その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪ VSレイチェル 勝利あなたは、誰? うっ・・・、目が、眩む・・・。 敗北その自己犠牲の心、素敵ね。・・・・・・愚かなくらい。 VSアラクネ 勝利不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 敗北痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? VSライチ 勝利優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。 敗北少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している・・・・・・? VSカルル 勝利カルル君・・・・・・。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして! 敗北抵抗しても無駄です、ツバキ先輩・・・。父さんの事、話して頂きますよ・・・・・・。 VSバング 勝利咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。 敗北お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか・・・・・・あいやいや。統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば・・・・・・!! VSハクメン 勝利人が、刹那―――――神に等しい力を得る裁きの羽根。代償は、永劫の罪。 敗北なぜ古の六英雄が・・・・・・?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。 VSΛ-11 勝利この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? 敗北・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ VSツバキ 勝利私の姿を真似る不届き者!ヤヨイ家の名を汚すその行為、容赦しません! 敗北上と同じ VSハザマ 勝利大尉、状況を説明して下さい。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか? 敗北中尉の戦闘能力はよーくわかりましたから、例の任務、よろしくお願いしますね。 VSμ-12 勝利そんな、まさかあなた・・・・・・嘘、嘘よ!なぜ次から次へとこんなことが? 夢ならなぜ醒めないの? 敗北術式兵装との衝突を確認・対象への侵食値65%以上・なおも上昇中 VSマコト 勝利マコト、許して・・・・・・私、進むしかないの。 敗北やっぱ、ツバキには笑顔が一番だよ。そんなもの脱いで、一緒に帰ろ? VSヴァルケンハイン 勝利亜人種・・・・・・?いえ、完全な獣に変化できる種族を見たのは初めてだわ。 敗北それは「封印兵装・十六夜」!あの男、一体何を企てているのだ・・・・・・。 VSプラチナ 勝利あなたは本当に子供なの・・・・・・? なんて強大で、不安定な力。 敗北その服暑そうだな。着痩せしちゃうアピールか? ルナに対する嫌味なのか? VSレリウス 勝利レリウス=クローバー技術大佐・・・・・・何故貴方が此処に・・・・・・。カルル君の父君とは本当ですか? 敗北術式兵装十六夜・・・・・・魔道協会の術か? なかなか面白い・・・・・・。 対レリウス戦 レリウス=クローバー技術大佐……何故貴方がここに? カルル君の父君とは本当ですか? -- (名無しさん) 2011-12-30 14 54 52 レイチェル戦 「貴方は帝の敵…ならば私の敵!!」 バング戦 「イカルガの生き残り…帰ってこなければもう少し生きられたものを…。」 アズラエル戦 「争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。」 -- (名無しさん) 2013-03-01 07 31 06 対イザヨイ 「あなたは…私…だれ?うっ…」 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 08 20 対アラクネ戦:下種な生き物…私が天に代わり裁きを下します。 対テルミ戦:ハザマ大尉…? いや、まさかそんな……。 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 33 38 セリカ戦 アヤツキ…秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 -- (名無しさん) 2014-12-04 00 08 47 椿 -- (名無しさん) 2018-07-05 22 45 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネヒットボックス 飛び込み→JB 空対空→JA、J6ABC、空投げ 地対空→5C 地対地→2D、J6D 暴れ→5A 確反→5A、5D 主力中段→6A 主力下段→2A 暴れ潰し→昇りJC、6C 差込→2C 受身狩り→5D、6B 地上技5A派生6B 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段)(削) 2D 6A(中段) 6B(下段) 6C(中段)(削)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段)(削) 3C(下段)(削) 空中技JA(中段) JB(中段) JC(中段)(削) JD J6A~C(中段) J2A~C(削) 投げ地上投げ 空中投げ カウンターアサルトカウンターアサルト 【リボルバーアクション派生表】 【使用頻度の高いリボルバー】 【対空の使い分け】 【金バ確定ポイント。緑になっても泣かない】 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル (削)=ガードプライマーを削れる。 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 【通常技解説】 地上技 5A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A ディレイ5A。タオカカへの対空、深めのめくり攻撃への対空として使用。 ライチ、タオカカ、ツバキ(稀)、ラムダのしゃがみにあたらず、ライチ、ツバキの屈やられに当たらない。 ライチ2A、タオカカ2A2B3C、ツバキ2A、ハザマ3C、ラムダ3C、ノエル3C,ジン3C、アラクネ2C、ハクメンキシュウ閻魔には5F有利状況だろうが負けるので注意。 発生6F(連・J・D・C) 密着リターン30%+霧。端なら100%。5A ビームで70~100% 派生6B 5Aを6Bでキャンセルするとこの技に。体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてJ6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 ガードされたらjc。 5A 4Fディレイ6Bで上いれっぱ狩りや暴れ潰し。5A直ガされたら5A 最速6B上いれっぱ狩り。 発生6F(J・C) 5B 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段。 アラクネの技の中で横と上に判定が広いが、密着地上ヒットや空中ヒットでないとリターンがない。 ガントレットハーデスを発生前に潰したり、通常技で3番目に発生が早いので確反や,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。 発生11F(J・D・C) 密着リターン70%+霧 5C 舌になって攻撃する。空中ガード不能。(バリアガードは可) ヒット時は浮くのでjcからエリアルにいけるが、単発ではまずあたらないほど遅い。 頭属性無敵になるので主力対空やJ4Bを密着ガードさせたあとのJ逃げ狩りに使う。 空中ダッシュで裏に回られると困る。 フェイタルカウンター対応。 発生23F(J・D・C) リターン70%。fcで3000+70~100% 5D 目の前に霧を出す、ヒット時相手受身可能なよろけ。 持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 相手の緊急受身に重ねたり、JB空中ヒット後の寝っぱなしを狩ったり、昇竜への確反に使用。 JBから直接出したり、5Aから出してガードさせるのもよい。 他にはノエルの5Dをつぶしたり、ツバキの昇竜へ相打ちをねらったり。 烙印ゲージ40%回収。ガード時17%回収。 発生17F(J・C) リターン70%+霧。CHで9000 JB 5D対策 ・直ガされてとばれてもガードさせられる。 ・直ガ5Aで割れる組(ラグナ、ノエル、ハザマ、レイチェル、バング、ハクメン) ・バリガ 最終段直ガバクステ(ノエル、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、ライチ、カルル、ラムダ) 5A 5D対策 ・通常ガードでも飛べるこいつらには使わない(ラグナ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ライチ、タオカカ) ・ラグナ、ハクメン、ラムダ、タオカカは5A立ちくらいで少し離れてても飛べなくなる。 ・離れれば通常ガードで飛べるカルルノエル ジン レイチェル、アラクネ テイガー離れてても飛べない。 →レイチェル、アラクネ、テイガーは離れてても飛べないと考えてよし →・5A立ちくらいだともう少し飛びづらくなるよ。 ・7F以内の暴れで勝てるよ。 2A(下段) 足元を触手で引掻くようなモーション。 主力の下段だが、ゲージなしでは密着からしかリターンがない。50%あるとある程度の距離から超リターン。 J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、ライチタオカカへの暴れ、確反に使用する。烙印時に固め始動に良く使う。 直ガバクステや直ガ昇竜に弱い。 アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 発生10F(連・C) リターン密着で70%+霧。50%で70~100% 2B(下段) 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので暴れや対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。空中CH時は5Bか5Dからコンボへ。 烙印時は昇り中段の対の選択肢の下段、補正や硬直差が2Aより優秀なので固めの始動として使用。 発生11F(連・C) リターン空中CHで70% 2C(下段)(削) 魚になって地面を泳ぐ。2Aから繋がり、ヒット時は相手が浮くのでRCからコンボに。 近距離だとヒットしてもその後の状況が微妙。距離問わずガードされた場合、確定反撃。 Λやテイガー相手の立ち回り、燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 またRC前提で2A 2C rcから暴れつぶし5DやJ4Bなど最後のごり押し、劣勢のときのぶっぱとしても使用。 烙印時は端近くで押し込む連携に利用。また烙印JCの対の下段で当たると相手は死ぬ。 フェイタルカウンター対応。 発生13F(Rのみ) リターンfc3000+100%。50%あると通常ヒットでも可。 アラクネ2Cですかせる技のまとめ アラクネ2Cは3~6Fが低姿勢、7~9Fがやや低姿勢となります。 ★簡単 ・ライチ6B→先端は1F目から潜れる、ライチの足の判定は無理。 ・ツバキ5Bノエル5B→先端は3F目から潜れる、近くは無理。 ・アラクネ5Aバング5A→3F目から潜れる。 ★猶予5F ・カルル5A→持続3Fを3~9Fに合わせる。 ・ラグナ地上GH→持続3F?を3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予4F ・ハクメン4C→持続1Fを3~6Fに合わせる ★猶予3F ・カルル5B→持続2Fを3~6Fに合わせる ★猶予2F ・タオカカ5C→先端は持続3Fを3~6F目に合わせる。近くは無理。 ・ラグナ低空GH→持続3F?を3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予1F ・バング5B→持続4Fを3~6F目に合わせる ・レイチェル5A1段目→3Fからすかせる、アラクネ+1状況同時出しでのみ二段目に勝てる。 ★猶予わからない ・レイチェルAロベ→開幕距離同時だしで潜れる。 ・ラムダレガシーエッジ→暗転みてから少し進める。よほど近くじゃないと途中で喰らう。 ・ハザマ5D→開幕距離からハザマが一回バクステした距離で同時に入力かアラクネが早く入力すると潜れる。開幕距離だとほぼ潜れない ・ジン5B1段目→3F目からすかせる。5分状況同時出しで2段目相打ち。+状況で勝ち。 ・ライチ一通B→3~9Fに合わせると潜れる。 ・ラムダ5C→5C3本目から潜れる。 2D 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 着弾時と孵化時に判定があり、合わせて2ヒットする。 立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 2A刻みをガードされたときにとりあえず繋げて烙印回収など→読まれると手痛い反撃を受けたりもするが。 相手の着地点に合わせてガードさせる。 実は一段目直ガ ダッシュ5Bとかで2段目をすかされて気まずい。 画面端で2D rc 2D rc 2Dなど。 烙印ゲージ12.5%×2回収。ガード時8.4%回収。 発生19F(Rのみ) 6A(中段) 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 手先の判定が強く重力や電気椅子と相殺したりする。ノエルの2Dを潰せる。 発生23F(J・D・C) リターン70~100% 6B(下段) 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。 モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 無敵技持ちへの受身狩りや烙印時のファジーガード潰しの下段択 発生19F(J・D・C) 6C(中段)(削) 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。ガープラ削りあり。 対タオカカには有用か。 ガードされると確反。 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F(Rのみ) 派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。空中ガード不能。(バリアガードは可) ガードされると確反。 発生23F(Rのみ) 派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。起き攻めへ移行できる。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ) 6D(中段)(削) 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。 相手のジャンプ抑制になる。 5A 6B J6D後や、相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印ゲージ40%回収。ガード時20%回収。 発生38F(Rのみ) 3C(下段)(削) 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 基本的に使わない方が立ち回りは安定する。 ハザマやラムダには使う。 発生26F(Jヒット時のみ可能・C) 空中技 JA(中段) 触手で前下側を引掻く小技。 空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。 発生7F(連・J・C) JB(中段) 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 今作では立ち回りの要。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中PQで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としては今作で1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースライチは燕返しでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(J・C)特殊やられ硬直14F JC(中段)(削) 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 エリアルではJCで落としてJ2Dが繋げられる。 JC>CPQで暴れ潰しはそれだけでラウンドを取れるリターン。 6AをガードさせたあとJCと2Bで中下段を迫ったりする。 烙印時の主力中段。 先っぽにやられ判定が全然ないのでジャヨクや当身をすかす。判定が鬼強い。 フェイタルカウンター対応。 発生12F(C) JD 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 今作では上段技となり、発生保障も削除された。レバー2で真下に出せるようになった。 相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。 烙印ゲージ30%回収。ガード時15%回収。 発生34F 着地硬直7F J6A~C(中段) 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 発生13~15F(J・C)着地硬直7F J2A~C(削) Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分のみ判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にガトリングキャンセルがかかるが、 ルートで一度使用したものはガトリングが切れるまで出せない。 今作では超鈍化し、通常ガードで確反。 ダイブキャンセルや上記のガトリングキャンセルはヒット時のみとなり、非烙印時はコンボ用の技となった。 烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりできる。 一応Aダイブでコレダーをつぶせる。 発生?(Rのみ)着地硬直18F 投げ 地上投げ 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能。 ゲージがない場合はイコール0でキャンセルする。 今作ではこちら有利状況での暴れつぶしのひとつになりそう。 発生7F 空中投げ やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 高度によっては一発烙印可能。空投げの間合いが広く全キャラで一番のリターンを持つといえる。 判定は平凡なので空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。 上よりも下に投げ間合いが広い。 発生7F カウンターアサルト カウンターアサルト カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。 切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、 ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。 ゲージを100%貯めればfインバース Dからの追撃で烙印ゲージも回収出来る。 ダイキャンを絡めれば一発烙印も可能。 リターンは高いが、硬直の少ない技に出した場合投げぬけ出来るので注意。 発生4F 【リボルバーアクション派生表】 5A→5A,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ 5B→5A(遅),5C,5D,6B,6C,3C 5C→5D,6C,6D 6A→5C,5D,6B,6D,2B,2D 6C→派生5C→派生2C 2A→5B,5C,6A,2A,2C,2D,3C 2B→5C,6C,2A,2B,2C,2D,3C 【使用頻度の高いリボルバー】 5A×1~3 追加6B、2A 5B 5D、6A 5D、2A×1~3 2C 基本コンボ 2A×1~3→2D、5A→5D 烙印回収連携。 6A→2B→6C、2A→6A 5A→6A or ノーキャンセル2A 中下段。 【対空の使い分け】 ラムダノエルJCめくりハクメンツバキJBめくりは2Bで一方的に勝てる。 ラグナJBめくりには2Bタイミングよければ勝てる。 ジンJBJ2CめくりレイチェルJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上。 バングめくりJ4BハザマめくりJ2CライチめくりJBカルルめくりJCには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5Aか5B ラムダジンレイチェル表には5Bか5C タオカカJBJC表は5Aか5B対空 タオカカJB裏は5B対空 その他の表は5C対空 【金バ確定ポイント。緑になっても泣かない】 ツバキ:6A,6B ラグナ:6B,6D,デッドスパイク ジン 6D,6B テイガー 2D,6C,Bスレ タオカカ 6B,猫3 レイチェル 4B バング ジャンプD ライチ:中 ラムダ:キャバリエ、起き攻めのスパイク(相殺しないよね?)
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カルルクローバー攻略wikiにようこそ 携帯の方はこちらから。 ; ここはブレイブルーシリーズのプレイアブルキャラクター カルル=クローバーの攻略wikiです。 したらば掲示板 現行スレ カルル=クローバーpart13 過去スレ カルル=クローバーpart12 カルル=クローバーpart11 カルル=クローバーpart10 カルル=クローバーpart9 カルル=クローバーpart8 カルル=クローバーpart7 カルル=クローバーpart6 カルル=クローバーpart5 カルル=クローバーpart4 カルル=クローバーpart3 カルル=クローバーpart2 カルル=クローバーpart1 他キャラクターwiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki 【CT】カルルwiki ハクメンwiki ν-13 Λ-11wiki ハザマwiki ツバキ=ヤヨイwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハイン=R=ヘルシングwiki プラチナwiki ※質問する前に各wikiを参照のこと 画像について このwikiアークシステムワークス株式会社が権利を有する 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.3」と「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS
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基本ルール アンリミキャラ登場順解説 メダル 基本ルール キャラを選んだ後のゲームメニューから選べる。 一定時間、敵を倒しながら進み、どこまで進めるかを競う。店舗設定で戦闘時間は決まっている。7分・10分まで確認。 キャラが進んだレベルは保存され、次にサバイバルを選ぶとそのレベルからスタート。ただし、「ラグナ→ラグナ以外のキャラ→ラグナ」のように別キャラを挟むと、記録は抹消される。 レベル10ずつにアンリミ性能のキャラが登場。体力もお互いMAXから。 ボスを撃破すると、ボーナスとしてプラチナダラー5$獲得or体力40%回復を選べる。ただし、STARTボタンで決定しないとボーナスを獲得できない不具合がある 試合中にタイムアップすると、続きはキャラ同じ。(相手キャラのカラーがかわったから、カラーはランダムらしい) アンリミキャラ登場順 10:カルル 20:バング 30:アラクネ 40: 50: 60: 70: 80: 90: 100: 110: 120: 130: 140: 150: 160: 170: 180: 190: 200: 解説 メダル 不明。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 ギャラリー サウンド 概要 募集中by管理人 ギャラリー Arcade CG、Arcade Ending共通エンディングCG #01~#05 ラグナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ラムダ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG #01、エンディングシーン マコト編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ヴァルケンハイン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン プラチナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ミュー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン レリウス編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン アーケードモードクリアで解放されるCG Story CGオープニングイベントCG #01~#04 ラグナ編イベントCG #01~#05 ジン編イベントCG #01~#04 ノエル編イベントCG #01~#06 レイチェル編イベントCG #01~#04 タオカカ編イベントCG #01~#05 テイガー編イベントCG #01~#04 ライチ編イベントCG #01~#04 アラクネ編イベントCG #01~#05 バング編イベントCG #01~#05 カルル編イベントCG #01~#04 ハクメン編イベントCG #01~#04 ラムダ編イベントCG #01~#04 ツバキ編イベントCG #01~#06 ハザマ編イベントCG #01~#04 CT総集編イベントCG #01~#26 マコト編イベントCG #01~#03 ヴァルケンハイン編イベントCG #01~#03 プラチナ編イベントCG #01~#03 レリウス編イベントCG #01~#03 トゥルーエンド編イベントCG #01~#10 士官学校編イベントCG #01~#03 第七機関編イベントCG #01~#03 Illustration Contesutイラストコンテンツ受賞者作品、全19枚。(Lv.10と十分なプラチナダラーがあれば全部購入可能) Special CGスペシャルCG、全156枚。(特定の条件とLv.20、十分なプラチナダラーがあれば全部購入可能) MovieBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ アーケード版オープニングムービー(テーマソング「深蒼」) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 家庭用オープニングムービー(テーマソング「蒼穹の光」) STORY ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) STORY ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) STORY ノエル編アニメーションムービー(μ-12精錬) STORY アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) STORY ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) STORY ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー①(Λ-11(ν-13)死亡) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書、起動!(vsハザマ)) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン。推して参る!) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑦(いざ、イカルガへ) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー①(オープニング) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー②(ツクヨミユニット、起動) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー③(ラグナvsジン) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー④(ν-13精錬) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー⑤(蒼の魔道書、起動!(vsハクメン)) アーケード版 スタッフロール コンシューマ版 スタッフロール Calamity Trigger総集編 スタッフロール Additional ContentsUnlimitedキャラ、追加カラー、システムボイスといったCS時代の有料DLC類。 Artworks開発資料やスペシャルな画像、全69枚。(Lv.19と十分なプラチナダラーがあれば、全部購入可能) サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope.」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ニュー) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 37「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 38「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 39「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 40「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 41「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 42「Gluttony Fang」(ハザマ) 43「Condemnation Wings」(ツバキ) 44「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 45「Sword of Doom」(ミュー) 46「Alexandrite」(マコト) 47「Howling Moon」(ヴァルケンハイン) 48「Active Angel」(プラチナ) 49「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 50「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 51「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) 52「Plastic Night」(レリウス) 53「深蒼:Single cut Remix」(CS2オープニングテーマソング) 54「X-matic」(カルルvsレリウス) 55「Cross Line」(ジンvsツバキ) 56「Spiral」(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND エンディングテーマ) 57「蒼穹の光:Single cut Remix」(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND テーマソング) FAQにのってるからよく見ましょう。 ちなみにありません。 -- (名無しさん) 2012-01-22 17 49 51 ムービーがらみの情報追加。 残りはおそらくトゥルーとそのスタッフロールかと思います。 こちらで取得しだい追記します。 -- (名無しさん) 2012-02-15 14 22 30 蒼‐iconoclast‐が収録されることはもう無いのかな?あの曲がBBボーカル曲シリーズで一番好きなんだが… -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 28 ???って結局なんなんでしょうね -- (名無しさん) 2012-03-02 11 58 46 トゥルーエンドの劇中ムービーとトゥルーエンドのスタッフロールじゃない? -- (名無しさん) 2012-03-02 12 49 00 トゥルーエンドCG03だけ埋まらないんですけど、特別な条件でもあるんでしょうか? 各戦闘で負けたり、他のストーリー終わらせてからやり直しても埋まらず… -- (名無しさん) 2012-03-04 05 21 49 ラグナ編のバットエンド(レイチェルに敗北でいけるルート)で取れる。 前作家庭用CSからCGの名称が修正されてないからややこしい事になってるんだよね・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-04 11 05 48 ↑ありがとうございます! おかげでストーリーのCG全て埋めることができました。 前作からある程度引き継いでいてラグナ編はコンプリート表示になっていたので完全に盲点でした・・・ -- (名無しさん) 2012-03-05 19 20 15 ボイスが全部でない… ジン、ヤヨイ、タオはいるんだけどさ -- (名無しさん) 2013-03-25 10 44 24 アーケードモードクリアで解放されるCGって何? 曖昧にも程があると思う。 -- (名無しさん) 2019-10-22 12 19 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【艇体】 ハル・・・船体 バウ・・・船体の前部 スターン・・・船体の後部 ポート・・・左舷(船体の左側) スターボード・・・右舷(船体の右側) 【セール】 セール・・・帆 メインセール・・・後方の大きな帆 ジブセール・・・前方の小さな帆 ラフ・・・セールの前辺 リーチ・・・セールの後辺 フット・・・セールの底辺 トップ・・・セールの上部 バテン・・・セールのリーチ部に挿入し、セールの形状を整える板状の棒 テルテール・・・セールについている風の流れを見るためのリボンや毛糸 メインシート、ジブシート・・・メインセール、ジブセールを操るロープ リーチリボン・・・セールのリーチ部分についている風の流れを見るためのリボンや毛糸 【スパー】 マスト・・・帆柱 スプレッダー・・・マストを支える強度をあげるための腕木 ブーム・・・横桁(メインセールのフットを支える) ティラー・・・舵棒、ラダー操作するために取り付けられた棒状の柄 エクステンション・・・舵棒の先端に取り付ける補助ティラー 【リギン類】 サイドステー・・・マストを横方向から支えるワイヤー フォアステー・・・マストを前方向から支えるワイヤー 【フォイル】 センターボード・・・船が海上で横流れをするのを防止する板 ラダー・・・舵、左右に動かすことで船の方向をコントロールする 【コントロール系】 ブームバング(バング)・・・ブームを斜め下に引くシート カニンガム・・・メインセールを下に引くシート アウトホール・・・メインセールを後方に引くシート ジブタック・・・ジブセールを下方向に引くシート ・その他分からない用語が出てきた場合、http //www.sailjapan.pro/で用語を検索して確認していこう!
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以下は、http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1245233180/から引用 民主党ですが今日も大勝利です。 594 :【army 1161】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/06/17(水) 21 52 16 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 549 ケイレイたん シル子 気になさらなくて大丈夫ですよ。今日も私は全く筆が進みませんでしたから。 で、やっぱりすみちゃんの事を、延々と妄想していたり。 あと、セイバーが嫁入りする時に、最初はセイバーリリィの格好で白馬にまたがって、 4機の機神に囲まれて入城し、それからウェデエィングドレスに着替えて結婚式場に 行ったのだろうな、とか、想像して、一人で萌えていましたし。 ケイロニウス・ケルトニウス家の機神、「レギナ・アトレータ・ケイロニウス」と、その コピー機3機で。 で、やっぱりセイバーには、セイバーにこそ、バングが似合うんですよねい。 他のどんな機体も、どうしても違和感があって。困った話です。 613 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/06/17(水) 21 54 59 ID ??? 594 シル子 っていうか、全MH中屈指の好デザインですもん。 コミックスで公開された背中からのアングルだけで、てぃん、と来ましたからw っていうか、ルキもアレ子もファザコンなのはわかっていたけど、マル子はシスコンということに気づいてそれでほのぼのしているんですけどねw>今w 698 :【army 1161】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/06/17(水) 22 08 45 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 613 ケイレイたん シル子 うん。正直言って、バングは余りにも格好良すぎて、もう魂が震えるんですよ。 で、アレに乗れる資格をもったキャラって、今のところ、セイバーしか思いつかないんですね。 いや、本当に不幸属性の女の子好きだな、自分、という感じなんですが(苦笑 でも、ギリシアの重装歩兵の様な、あの盾とサリッサを構えた機装甲の戦列に向けて吶喊する バングと、セイバーリリィって、あまりにも美しすぎて。やはりセイバーには、白色が似合うと思うのですね。 おかげで、嫁入りの時についていく騎士をどうするかで、物凄い困っていますが(苦笑 707 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/06/17(水) 22 10 28 ID ??? 698 シル子 中の人はクリスですねwww 音速突撃! とゆーことで、ブルーノはつれていってあげてくださいw 近衛騎士団からスピンアウトしてw 768 :【army 1161】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/06/17(水) 22 20 40 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 707 ケイレイたん シル子 クリスの音速突撃は、すみちゃんの得意技にしようと思っているのですが(w ええ、式のうさぎ跳び攻撃に対抗するために編み出した、という感じで。 780 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/06/17(水) 22 22 38 ID ??? 768 シル子 36人斬り運動能力vs音速突撃って なんて人外戦www 他にも魔砲少女はいるし、もと少女もいるし、擬似テレポーテーション+エネルギー吸収の人もいるしw 860 :【army 1161】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/06/17(水) 22 32 35 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 780 ケイレイたん シル子 だから、式はすみちゃんの事を認めるんですよ。で、認めたから、すみちゃんの言う事を聞くようになって、 で、すみちゃんに猫みたいに近づいていって、で、最後に惚れちゃう、と(w まあ、シャル子がいくら強い、といっても、こういう人外の中でもまれたわけではないので、わいるどさんには 悪いですが、この中で「一番弱い」すみちゃん相手にも、音速突撃でぼこられて頂こうかと。 ていうか、式とすみちゃんの立会いは、まんま死合いになって、仲裁に入った小鳥さんが一瞬本気を見せて、 格の違いで事を収める羽目になるくらいの戦いになりますから(w 884 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/06/17(水) 22 35 58 ID ??? 860 シル子 そこでイスラエル陸軍の中隊長は、兵隊のできることを、誰よりもうまく出来ねばならない ってやつを思い出すところが、軍板住人だなっとw というか、 それを指揮する二人の大人も大変でしょうwww その戦闘を観測しながら「何がそぐわないのか」をリサーチすることにしますw 952 :【army 1161】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/06/17(水) 22 46 38 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 884 ケイレイたん シル子 です(w ただでさえ帝國軍がそういう軍隊なので、教導隊の教官選抜は、物凄い皆頭を悩ませたと思いますよ?(w で、おねいちゃんと組んで「黒の龍神」に乗っていたぴよちゃんと、魔砲(元)少女のナタルんに白羽の矢が立った、と。 なお、この二人ですら手を焼くくらいになって、アーチャーとかセルベリアちゃんとかが、しごきにやってきてくれます(www 973 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/06/17(水) 22 50 08 ID ??? 952 シル子 戦略部隊ですから、順当なところでしょうけどw 南雲部隊のパイロットが教官レベルみたいなものでw そしておねいちゃんの思惑通り、将来部隊の教官レベル人材となってゆくのですねw そうかんがえたら、シャル子が相手にならないのは、ストーリー的に正しいことだと思えますよ。 765教育隊レベルの騎士を、国外に出すなんて絶対に無いし、 出てしまったら始末つけますし
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ハクメンのバーサーカーカラーはFate/Zeroの方が近いかと思います -- (名無しさん) 2012-11-25 00 29 31 アマネの元ネタはUN-GOの因果では? -- (名無しさん) 2012-11-29 23 28 31 ミューはエヴァでは? -- (名無しさん) 2012-12-05 13 26 16 ライチの奴は大神のサクヤ姫じゃないのかな。何つながりかは知らないけど。 -- (名無しさん) 2012-12-21 23 16 15 見てみたけど、帯の赤色に当たる部分が見つからなくてちょっと惜しい感じがした -- (名無しさん) 2012-12-22 02 12 47 プラチナはまどかの方かと魔法少女もですが声優も繋がってますし -- (名無しさん) 2012-12-31 17 42 55 バレットのは鉄拳の飛鳥のほうが近いとおもうけど。 -- (名無しさん) 2013-01-07 22 39 42 髪の色が全然違わない? -- (名無しさん) 2013-01-14 03 36 08 イザヨイのセイバーはエクスカリバー繋がりでは -- (名無しさん) 2013-05-10 17 15 16 ライチはUN-GOの因果かと。 -- (名無しさん) 2013-05-11 20 17 00 アマネじゃなくて? -- (名無しさん) 2013-05-14 03 05 47 ライチとサクヤ(大神)はボインつながり -- (名無しさん) 2013-05-20 00 17 14 カグラは月下の剣士の御名方守矢かと -- (名無しさん) 2013-11-04 01 53 11 テルミは多分アサシンクリードのエツィオか?フード繋がり -- (名無しさん) 2013-12-03 17 49 25 イザヨイのセイバーはセイバーガンダムともかかってると思われ -- (名無しさん) 2013-12-13 04 03 06 テルミの13はアサシンクリード2の エツィオだよ。 -- (名無しさん) 2014-03-09 01 03 08 プラチナは挙げられてる二人よりもセラムンのちびうさの方が似てる気がする -- (名無しさん) 2014-05-04 11 19 30 ヴァルケンハインはデビルチルドレンのクール(ケルベロス)の方が色が近いような。犬繋がりで。 -- (名無しさん) 2014-05-23 13 52 34 ノエル、プラチナは プリキュアかと思ってた 魔法少女ってのはあってたけどさぁ ハザマはコート繋がりじゃなくて スパイ(諜報部)つながりだと思う -- (名無しさん) 2014-06-15 09 01 40 バング忍者繋がりでナルトゃない? -- (名無しさん) 2014-07-13 19 48 15 バングの髪の色が黒 ナルトにしてもオレンジ青って少年時代だから… 両方意識してる可能性もあるけど、DBって言われたほうが納得できるカラーかな -- (名無しさん) 2014-07-14 19 46 59 セリカは艦これの夕張、ミネルヴァは同じく艦これの五月雨じゃないかな? 中の人は別のキャラの声当ててるけど -- (名無しさん) 2014-10-28 16 33 23 ライチは大神のサクヤのねーちゃんだと思うなー。 -- (名無しさん) 2014-11-25 00 35 56 プラチナは声優繋がりだろ まどマギの主人公だよ -- (名無しさん) 2015-03-21 00 07 25 ちなみにブレイブルーcpの レイチェル=アルカードのカラーno03を選ぶと、 アイカツ!の藤堂ユリカ様のような色になるよ。 (もしもツインドリルの髪型にしたら完璧。)(笑) -- (名無しさん) 2015-04-17 20 09 25 イザヨイの必殺技の名前って8割がガンダムネタっていうのもな~{笑} 例・・ジャスティスフォライザー⇒ジャスティスガンダム -- (名無しさん) 2015-09-15 02 44 14